Image

SZKOLENIA VIRTUAL REALITY

Innowacyjne rozwiązania szkoleniowe.

Image

Dlaczego przemysł wdraża masowo szkolenia VR?

Realizm

Realizm

Pozwala na pełne odtworzenie realizmu i specyfiki pracy na danym urządzeniu.
Emocje i zaangażowanie

Emocje i zaangażowanie

Wzbudza emocje i zaangażowanie - pasuje do pokolenia Y.
Oszczędność i optymalizacja

Oszczędność i optymalizacja

Buduje realną oszczędność poprzez optymalizację procesu szkoleń
i wdrożeń. Szkolenia nie powodują przestoju w produkcji.
Bezpieczeństwo

Bezpieczeństwo

Pozwala na zwiększenie bezpieczeństwa - VR pozwala na ukazanie zagrożeń spowodowanych niezastosowaniem się do procedur i uczenie się unikania ich.
Mierzalność

Mierzalność

Jest mierzalny. Zautomatyzowany system szkoleń pozwala szybko zweryfikować stan wiedzy osoby szkolonej
Użytkowość

Użytkowość

VR stał się powszechny dzięki zestawowi Oculus Quest 2, który jest tani, wydajny oraz nie wymaga kabli
i utrudniających użytkowanie elementów.

Problemy, które zauważamy i co z nimi robimy?

PROBLEM:

PROBLEM:

Rotacja kadr i koszt szkolenia nowych pracowników

 

ROZWIĄZANIE:

Automatyzacja procesu szkoleń poprzez VR
PROBLEM:

PROBLEM:

Brak zainteresowania i zaangażowania ze strony szkolonych: 55% Uczestników chciałaby, aby szkolenia były krótsze, 40% Uczestników chciałaby, aby szkolenia były ciekawsze

ROZWIĄZANIE:

Angażujące oprogramowanie pozwalające szkolonemu w pełni zanurzyć się w procesie nauki.

 

Jak to robimy?

Image
TWORZYMY SPERSONALIZOWANE OPROGRAMOWANIE.

TWORZYMY SPERSONALIZOWANE OPROGRAMOWANIE.

VR tworzy komputerowe środowisko, podobne do miejsca pracy, umożliwiając nam interakcje z jego elementami. Obiekty w technologii VR są prezentowane w skali 1:1, mają więc rzeczywiste wymiary. Widziany przez nas obraz zmienia się natomiast w zależności od naszego ruchu - możemy podziwiać wirtualny świat z różnych perspektyw, np. jeśli obrócimy głowę lub pochylimy się.

Realizm technologii poprzez wysoką rozdzielczość i dbałość o detale jest na tyle wysoki, że wywołuje u ludzi naturalne doznania i stwarza pozory rzeczywistości.
DODAJEMY GRYWALIZACJĘ I ELEMENTY ZWIĘKSZAJĄCE ZAANGAŻOWANIE

DODAJEMY GRYWALIZACJĘ I ELEMENTY ZWIĘKSZAJĄCE ZAANGAŻOWANIE

Użytkownik wynagradzany jest za poprawne działania oraz wykonanie zadań w określonym czasie
TWORZYMY SYSTEM RAPORTOWANIA

TWORZYMY SYSTEM RAPORTOWANIA

System automatycznie wygeneruje raport o poziomie przyswojenia wiedzy przez kursantów

Tryby szkoleniowe:

Tryb nauki

Tryb nauki

  • W Trybie nauki użytkownik poznaje specyfikę pracy urządzenia bądź linii przemysłowej.
  • Wyjaśniane są zasady pracy, kolejność działań.
  • Przedstawione są podstawowe procedury oraz zasady bezpieczeństwa.
Tryb treningu

Tryb treningu

  • W trybie treningu użytkownik sprawdza swoją wiedzę, generuje zdarzenia, wchodzi w interakcję z urządzeniem.
  • Tryb ten pozwala na utrwalenie wiedzy
    z trybu nauki.
Tryb egzaminacyjny

Tryb egzaminacyjny

  • Użytkownik musi wykonać określoną sekwencję zdarzeń.
  • W trybie tym sprawdzana jest znajomość procedur i zachowanie w określonych scenariuszach.
  • Generowany jest raport końcowy i w przypadku błędów sugestie jakie braki wiedzy należy uzupełnić.

Zamów bezpłatną konsultację.


Porozmawiajmy o tym jakie oprogramowanie VR będzie pasować do Twojej organizacji, aby oszczędzać zasoby firmy.

Image

Korzyści dla Państwa:

Automatyzacja procesu szkolenia i wdrażania pracowników

Automatyzacja procesu szkolenia i wdrażania pracowników

Oprogramowanie, które ułatwia proces wdrożenia nowych pracowników - pomoc klientowi w rozwiązaniu problemów, np. z rotacją pracowników
Oszczędność

Oszczędność

Szkolenia przemysłowe z zastosowaniem wirtualnej rzeczywistości pozwalają zminimalizować czas pracy personelu na wdrażanie nowych pracowników.

Zwiększenie kwalifikacji kadry pracowniczej

Zwiększenie kwalifikacji kadry pracowniczej

Dzięki zastosowaniu gogli VR każdy pracownik może w dowolnej chwili przeszkolić się za pomocą dedykowanego oprogramowania dzięki temu na bieżąco utrwalać jak i zwiększać swoje kwalifikacje.
Bezpieczeństwo pracowników

Bezpieczeństwo pracowników

Wirtualne szkolenia są całkowicie bezpieczne. Twórcy generują w aplikacji możliwe zdarzenia niepożądane podczas obsługi maszyn, które pozwalają pracownikom w bezpieczny sposób doświadczyć zagrożeń podczas pracy.
Budowanie wizerunku nowoczesnej firmy

Budowanie wizerunku nowoczesnej firmy

Zastosowanie szkoleń VR zbuduje wizję Państwa firmy jako nowoczesnej i podążającej za trendami Przemysłu 4.0

Co sprawia, że VR jest skuteczny?

VR wzbudza emocje

VR wzbudza emocje

Nauka powinna być ciekawa i angażująca. VR sprawia, że nawet mało porywające i statyczne treści oglądane na goglach budzą emocje.
VR jest mierzalny

VR jest mierzalny

Oprogramowanie które tworzymy cały czas śledzi postępy w nauce i pozwala na identyfikowanie elementów wymagających utrwalenia w procesie onboardingu.
VR angażuje w pełni

VR angażuje w pełni

W googlach użytkownik nie ma możliwości rozproszenia się bodźcami z zewnątrz, ponieważ jest całkowicie skoncentrowany na swoim otoczeniu.
VR to oszczędność

VR to oszczędność

W dłuższej perspektywie wdrożenie VR w firmie oszczędza czas potrzebny do wyszkolenia pracowników.
Image

Według najnowszych badań PWC korzystanie z tradycyjnych szkoleń w stosunku do szkoleń VR to:

4x

wolniejsze przyswajanie materiału

4x

mniejsze skupienie

74%

mniejsze zaangażowanie w naukę

64%

mniejsza pewność siebie w używaniu nowych umiejętności

Piramida uczenia, a VR

  • 5% wykład
  • 10% czytanie
  • 20% metody audiowizualne
  • 30% demonstracja
  • 50% grupy dyskusyjne
  • 75% praktyka poprzez działanie
  • 90-75% szkolenia VR
  • 90% nauczanie innych

Neurodydaktyka, a VR

1
JASNY CEL UCZENIA SIĘ
1
2
POWTARZANIE
1
3
STOSOWANIE PRZERW
1
4
SPRZĘŻENIE ZWROTNE
1
5
DBAŁOŚĆ O POZYTYWNE EMOCJE
1
6
ZAINTERESOWANIE JAKO MOTYWACJA WEWNĘTRZNA
1
7
UAKTYWNIENIE WSZYSTKICH ZMYSŁÓW
1
8
INDYWIDUALNE PODEJŚCIE
1
Image

Zastosowanie Wirtualnej Rzeczywistości:

Przemysł

Przemysł

Firmy takie jak BMW i Jaguar Land Rover od lat używają VR do przeprowadzania wczesnych przeglądów projektowych
i inżynieryjnych w celu sprawdzenia projektu wizualnego pojazdu – wszystko przed wydaniem jakichkolwiek pieniędzy na fizyczną produkcję części. VR oszczędza miliony dolarów przemysłu motoryzacyjnego, zmniejszając liczbę prototypów zbudowanych na linii pojazdów.
Branża szkoleniowa

Branża szkoleniowa

Firma Walmart oferuje szkolenia VR
dla 1 miliona pracowników. VirtualSpeech zapewnia szkolenia VR w zakresie umiejętności miękkich, takich jak wystąpienia publiczne, aktywne słuchanie i sprzedaż.
Służba zdrowia

Służba zdrowia

FDA zatwierdziła EaseVRx na receptę do zmniejszenia bólu u dorosłych. Pracownicy służby zdrowia mogą korzystać z VR, aby lepiej przygotować się do przebywania na sali operacyjnej. Firmy takie jak Osso VR umożliwiają chirurgom interakcję z urządzeniami medycznymi w VR i ćwiczenie chirurgii na wirtualnych ciałach. Terapia Ekspozycji Wirtualnej Rzeczywistości uważana jest za szczególnie skuteczną w leczeniu PTSD i lęku.
Branża wojskowa

Branża wojskowa

W 2020 r. regiment Yorkshire armii brytyjskiej testował program szkoleniowy z wykorzystaniem VR, dając żołnierzom możliwość przećwiczenia działań na polu walki. Dzięki szkoleniu z wykorzystaniem VR żołnierze mogą nauczyć się radzić sobie w sytuacjach wysokiego stresu i doskonalić szereg umiejętności, od skutecznej komunikacji po krytyczne techniki walki.

Naszym klientom sugerujemy gogle Oculus Quest 2

Image
Koszt zestawu nie przekracza 2.5 tys. zł

Koszt zestawu nie przekracza 2.5 tys. zł

Wygoda użytkowania -brak zbędnych kabli i połączeń

Wygoda użytkowania -brak zbędnych kabli i połączeń

Brak nieprzyjemnych doznań podczas oglądania (zawroty głowy, nudności)

Brak nieprzyjemnych doznań podczas oglądania (zawroty głowy, nudności)

Wydajność - wiedza z gier pozwala nam w pełni wykorzystać potencjał graficzny jaki drzemie  w tym urządzeniu.

Wydajność - wiedza z gier pozwala nam w pełni wykorzystać potencjał graficzny jaki drzemie w tym urządzeniu.

Projekt UE
Celem projektu jest stworzenie gry ShareLock AR będącej połączeniem idei escape room i gry na smartfon z wykorzystaniem technologii Augmented Reality skierowanej do graczy w różnym wieku. Dzięki grze spółka wprowadzi na rynek nowy produkt i zacznie osiągać przychody.


Wartość projektu: 1 220 427.00 zł (wydatki ogółem)
Wkład Funduszy Europejskich: 975 800.00 zł

2023 © CreativityAR